總覽
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最近的操作
玩家
每份存檔停在主線的哪一節、完成了幾節。要讀所有存檔,所以按了才算,結果會存起來。
共用世界健檢
檢查人物、地點、所有存檔與據點。修正後會自動再檢查一次,那一項應該歸零。
維護
這些是系統從故事推出來的親屬關係,確認後才算數;目前遊戲還不會用到,等血緣功能完成才生效。
待確認的親屬關係
正在讀取…贊助方案
玩家看到的贊助金額、回饋積分、名稱與加贈 %玩家在遊戲內「支持創作者」彈窗與贊助頁 /sponsor 馬上看得到這裡的方案(只顯示上架中的,照排序)。數字直接在列裡改,名稱與說明按「編輯文字」。方案不能刪除、代號不能改,不要的請取消「上架」;付款還沒接上,玩家按不了「前往付款」。
用字與審核規則
照藍新審核的規則:一律寫「支持創作者」「贊助積分」「感謝回饋」,不能寫交易點數、抽獎、限時倒數這類字眼(伺服器會擋,訊息會說是哪一欄)。英文、越南文不能夾中文;沒填的語言會顯示通用寫法(例如 Plan 2)。
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機緣簿
遊戲裡「做到某件事就有獎勵」的卡片,全部收在這裡試玩碼
發碼給朋友試玩、看用量、停用朋友在設定頁「AI 模型與金鑰」的「金鑰來源」選「試玩碼」,輸入你給的碼就能玩,故事用伺服器上的試玩金鑰寫。每個碼每天(台灣時間)的回合數有上限(預設 30,可在「風控管理」改;建立時可以指定 1~200),開場也算一次(開場、回合、重寫各算一次)。每日上限 1 的碼當天只夠開場(開場也算一次),同一天的第一回合要至少 2。碼只在建立時顯示一次,請馬上複製傳給對方;忘了就停用舊的、再建一個。每日回合數、總回合上限與綁定模型發出後都能在清單每一列直接改(改模型、解除綁定要先再輸入一次你的密碼)。專屬綁定的碼,第一個真的用掉回合的玩家就會被綁定,之後別人不能再用(玩家帳號進回收桶或被清除時自動解除,也可以在清單按「解除綁定」);多人共用的碼誰拿到都能用,每日回合數大家分。發碼時還可以綁定模型(碼就固定用那個模型,玩家端的模型選單會鎖住;只能選伺服器有那一家試玩金鑰的模型)與設定總回合上限(不會因為換日而重來;1~10000)。
朋友在設定頁選試玩碼輸入即可;碼只在建立時顯示一次。每日 1 的碼當天只夠開場(開場也算一次);沒有總額上限且碼未到期/停用時,隔日仍可繼續。
發碼規則
伺服器設定
風控管理
金錢、名聲俠義、試玩碼、贊助調整與物品價值的上限改了只影響之後:回合裡用的上限在回合開始時凍結,進行中與重寫的回合照原本的值;各台伺服器最多晚 20 秒換上。上限輸入框留空=不限制(儲存前要勾選確認;按「清除」才是回到下一層預設)。錢袋總額上限調低不會扣掉玩家已有的錢,面額改了只影響之後的換算與顯示,物品價值上限只在東西第一次進背包時夾(預設為「只試算」)。儲存要再輸入你的密碼並寫原因;危險項(撐腰設 0、調低支出/錢袋/物品上限、改面額)要再輸入那一項的名稱,而且至少排在 2 分鐘後生效。
讀取順序與開關
每一項依序看:環境變數寫 off 的開關一律關 → 總開關 RISK_SETTINGS=off 時跳過這裡 → 這裡存的值(生效時間到了才算)→ 環境變數(MONEY_GUARD、TRIAL_DAILY_TURNS)→ 劇本檔與設定檔(stats.json、config/sponsor.json)→ 程式常數。這裡沒存的項目照下一層;上限欄位留空=不限制,按「清除」才是回到下一層預設。警戒線只記錄、不擋(第 1 期只寫紀錄,清單第 3 期才有)。
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操作紀錄
管理員做過的每一件事。調整存檔的紀錄可以「復原這筆」;之後又被遊戲改過的欄位會先列出來,由你決定要不要蓋掉。
備份
刪除帳號、重置角色、回到某一回合、從備份復原之前,系統都會先整份備份(帳號、存檔、回合、筆記、快照),保留 180 天。已經清除的玩家也能從這裡放回來。
玩家備份
NPC 備份
共用世界人物的完整文件(含版本紀錄、關係、傳記、事蹟、傷勢與照護欄位)永久保留,不受玩家備份 180 天規則影響。清除前會自動留下這一份。
翻譯
搜尋、修改、刪除共用翻譯庫的譯文這裡是玩家的 AI 補翻結果(先翻先贏,所有玩家共用)。翻錯的字直接改;改完會記下是誰、什麼時候改的,玩家那邊的譯文快取也會一起更新。刪除=清掉這一筆,下一位玩家遇到時重翻。被「劇本翻譯包」或「用語表」蓋住的句子,改這裡不會生效,要改檔案。「匯出改過的」會產生翻譯包格式,貼進 app/scenarios/wuxia/i18n/ 對應的語言檔,好譯名就進版控。
補一筆(原文還沒有人翻過,或想先寫好)
NPC管理
人物的五項能力、性情、相性(玩家看不到),以及人物的建立時間與創建者展開一組才讀那一組;點名字打開抽屜逐欄修改(任一項不合範圍就整筆不存),也能移到離開、還原或下架。改動都進版本紀錄與操作紀錄。
已下架・已清除
核心人物
已離開
玩家創造・已故
尚未寫入數值
玩家創造・在世
疑似重複的人物
只用規則比對,由你決定;下架可併入主人物的別名。
人物之間的相性玩家看不到
只列核心人物兩兩之間;其他人物在抽屜裡看「與核心人物」那一行。
玩家相性
地點管理
地圖、待核定、路段與同來源的 geo 健檢目前先提供:分組清單、待核定、世界風聲、父層與路段、版本復原、地點健檢。之後會加:相似地點提示、完整路段欄位、改掛府、恢復劇本值、分區分組、正式/走不到篩選。
待核定0
地點(府 > 區域 > 地點)0
人物語氣
少數人物說話特別風趣;只影響之後新登記的人物新登記的人物依「條件與機率」抽籤,抽中的人在說書人的提示詞多一行「說話|…」,腔調從平實到不正經共五級。玩家的人物卡看不到,只影響說書人怎麼寫他說話。已有的人物不會因為改了條件而變;要調整某一位,到「已調整的人物」逐一改。
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物品管理
遊戲裡出現過的物品:每件定價、稀有度、目前誰手上有幾件定價是共用世界記的「每件值多少文」,所有玩家同一個數;稀有度照定價自動算。改定價只影響之後得到的,玩家背包裡已經有的照舊。數量與持有者是掃所有存檔算的,結果留 10 分鐘。
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物品流轉路徑
一件東西從誕生、換手到最後去處;只讀,不會改任何人的存檔。
說書人健檢
全體存檔最近幾回合:哪些事常被擋下或提醒、快取有沒有用上、提示詞多長要讀很多回合紀錄,所以按了才算,結果會存起來。只統計代號與數字:不含玩家寫的字、玩家代號、人名與隱藏數值。
用量統計
每位玩家、全站實際用了多少 token(回合紀錄裡的實測值)按了才算,結果會存起來;之後再算只讀新增的回合。只有數字、模型與呼叫種類:不含玩家寫的字、故事與金鑰。只給 token 數,金額請對照供應商主控台。翻譯補翻、個人資訊筆記的用量沒有寫進資料庫,不在這裡。
人物與地點復原
查版本紀錄、復原到某次改動之前新版的地點版本與復原入口在「地點管理」抽屜;這裡保留舊的地點查詢作為相容入口。
回放測試資料
你最近幾回合的原始回覆,給 Claude 加進測試下載的檔案只包含你自己的角色;其他旅人的名字會換成「旅人」。下載後把檔案傳給 Claude,之後每次改程式都會拿這些真實回合重跑一遍。